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QMA賢者の扉 season1 @Wiki(backup) 本wikiはクイズマジックアカデミー賢者の扉wikiの2013/3/31時点でのバックアップサイトとなります。 検索などでこちらへ来られた方へ 2019/4/22より次回作 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー Xross Voyage になります→軌跡の交叉 -Xross Voyage wiki https //qmawiki.com/qmaxv/ ここはアーケードのクイズゲーム・クイズマジックアカデミー賢者の扉に関する情報交換を目的としたWikiです。 店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。皆様の御協力をお待ちしています。特に設置店舗情報は公式サイトに未掲載の店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店等)、このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。 系列店舗名に含まれる単語タイトー系列:タイトー(F)ステーション○○、T/S○○ トムス→セガビーイング系列:AGスクエア○○ 2012/3/15 稼動開始! 2013/03/21 QMA賢者の扉season2の概要が発表されました。season2 QMA8からの変更点 解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。 QMA賢者の扉 公式設置店舗情報 http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 QMA賢者の扉 スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/index.html QMA賢者の扉 商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_qma/ Twitter QMA公式アカウント http //twitter.com/QMA_staff eAMUSEMENT QMA賢者の扉 http //p.eagate.573.jp/game/qma/9/index.html PASELI PCサイト http //www.paseli.konami.jp 携帯用アドレス→トップページ 携帯用QRコード 2ch現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー総合 779問目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1363787821/l50/ Android OS「クイズマジックアカデミーSP」についてのwikiはこちら twitterの「#QMA」タグの付いた最新のつぶやき twitterでの「#QMA」タグの付いたつぶやき Yahoo!リアルタイム検索(twitterダウン時にどうぞ) 稼動開始までの道のり 2011/10/19 秋葉原(東京レジャーランド秋葉原1号店)、横浜(ラウンドワン横浜西口店)でロケテスト開始。(今回は例年とは違い、KONAMI公式サイトでの事前の告知が無かった)(参考・am-net) 2011/10/19 e-AMUSEMENT GATEサイト内で魔法石獲得ランキングのページのみ公開される。 2011/10/23 ロケテスト終了。 2011/11/09 2011コナミ秋の商談会速報にてオペレーター向けの商品案内が配布される。(参考・am-net) 2011/11/28 オペレーターからの注文締切日。(参考・am-net) 2011/02/11 AOU2012アミューズメント・エキスポ会場にてゲーム内アイテムが貰える旨が告知される。(参考・Twitter QMA公式アカウント)会場内のカードリーダーにe-AMUSEMENT PASSを認証することで稼働後にアイテムを配布するという方法。(参考・AOU2012 アミューズメント・エキスポ KONAMI SPECIAL SITE) 当初配布予定の「コナミマン・コナミレディ衣装セット」が後日変更。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 変更後のアイテムは「ゴエモン衣装セット」に。(4/18発表、4/23配布)(参考・QMA賢者の扉公式サイト) 2012/02/17・18 AOU2012アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ)※2/17は記者・招待客向けのビジネスデー今回、QMAは映像出展のみで試遊は無かった。 新情報は、先生キャラの新規立ち絵、協力プレーでの新お助けアイテム「お守り」、「自動車検定」の存在。 2012/02/?? ラウンドワン公式にて、稼動開始(?)日が3/15との告知あり。 2012/03/01 QMA8からの引き継ぎ項目が公開される。(参考・Twitter QMA公式アカウント、QMA8公式サイト) 2012/03/08 一部店舗でポスターの掲示が開始。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 2012/03/15 稼働開始(一部店舗を除く)
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観光ガイドガイダンス1,5 1 小笠原の生活に関わること (小笠原ルール募集や、学園紹介、部活動など) 学校やその他の生活のルールを あなた色に染めてっ そめてっ!! ビバ!キラメキの学園生活☆ 楽しく過ごすにはルールが必要です。 相手の立場に立って、キャラもみんなも楽しく過ごせるルールをおしえてください。 学園紹介 貴方の過ごした学園ライフ(小笠原ライフ)を数行程度で語ってください! 感想、ネタ、ちょっとしたアドバイス、あふれ出る猛る想い・・・ 雑誌の読者投稿欄や、ラジオのリスナーからのお便りのような感覚で、 どうぞお気軽に投稿してください! イラスト投稿も大歓迎です! 投稿者の中から抽選で何名かの方にプレゼントを計画中です☆ 部活動 文芸、演劇、釣り部、なんでもござれ、隠れた名物部を紹介してください。(妄想アリ☆) 部活ではない独自ゲーム案も募集しています。(2の特別企画参照) 2 特別企画 (Aマホコンバートや、星見ガイドなど一見小笠原関係ないけど、PLさんが喜びそうな企画案系) なんでも星見ガイド(迷える子羊たちに愛の手を!まだこんな謎があるよ!という投稿をお待ちしております。) (星見視点以外)恋愛遭難者(動物も含もうよ)のためのみんなのガイドただいま、企画中 Aマホコンバートなんていかがですか? マジで行けない、恥ずかしくて大胆な行動が取れない等々、 通常小笠原ではできないことを叶えてくれる・・・ よければ、藩国内で遊んでみてください! 3 持ち込み企画ネット みなさんからのこーしたいあーしたいというお話から、ガイドブックを厚くしていきます。 藩国紹介、お祭り、炊き出し情報なんでも掲載しますです。 掲載の流れは、下記とおりです。 0、ピーンとひらめいたら 1、案を会議にかけましょう→掲示板にて 2、掲示板上であーだこーだと会議開いたら 3、やってみたい人でやってみちゃいましょう ま、なんてステキ☆ 多少うきうきして暴れる人もいることでしょう 理想のとおりいかない学園祭チックなところが、この「“みんなでつくる”小笠原ガイドブック」の魅力です 4 SS、イラスト、ボイス、フラッシュ 貴方の素敵持ち込みで、ガイドブックを豪勢にしませんか? 自分たちも楽しんで、読んでる人が楽しめることを目指して・・・・ ガイドにして娯楽。楽しみましょう、楽しませましょう! 貴方の持ち込みをお待ちしております!! これらの企画は・・・・ 何かの拍子に 元ネタにさせていただいて、ラジオドラマやイラスト、SSなどが書かれるかもしれない?!(4参照) なんだかちょっとドキドキですね☆
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キャンパスガイドとは 広島大学の魅力を多くの人に発信し、大学を身近に感じてもらうことを願って活動している学生グループ。 その中心的な活動は、毎週金曜日13時からの「レギュラーガイド」である。学生や教職員でも知らないような場所やものをご案内したい。 レギュラーガイド以外にも、団体見学者対象の臨時ガイド、オープンキャンパスや大学祭といった学校行事での活動などを行なっている。 活動は広島大学産学・地域連携センター地域連携部門、広島大学総合博物館の共催。 自己紹介 メインガイド サブガイド ※それぞれ、名前はフルネームで、所属も最後まで紹介しましょう。 コースの説明 注意事項(一例) 列から離れないように注意すること 建物内では静粛にすること 車や自転車に注意すること キャンパス内は所定の場所を除き禁煙である(喫煙のための休憩は取らない) サブガイドが写真撮影をし、ブログに掲載する 休憩は何時ごろ、どの場所で行なう予定である(それ以外に必要があれば随時声をかけてほしい) ※参加者の世代や人数によって臨機応変にセレクト! 名前 コメント
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 はバージョンアップ ハイ ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 白龍の悪夢 パネル総合 濱野隆(はまの たかし) 早い者勝ちクイズ 早解きクイズ パラレル バルーンファイト 番人 ひ引っ掛け 100点満点 は バージョンアップ QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。 運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、本作でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。 稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。 このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。 取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。 バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、本作ではセンターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっている。従来はクライアントで248,000~258,000円が一般的で、今回大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。 なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。 本作においてはe-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月のSeason2、2014年1月の天の学舎への移行はオンラインアップデートでの実施となった。上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。 同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。 とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではない。 ハイ 階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。 ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界である。極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。 極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっている。 S2になってからは、ハイか否かは決勝戦にまで進まないとわからなくなった。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。 ハイエナ 「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。 賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)な上に、e-AMUSEMENT PASSをタッチする前に100円を投じてしまうと、PASELI未設定のパスでは無料プレーと同じ形式でスタートする(PASELIか現金か選ぶ画面が表示されない)ために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。 ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。 由来はパチンコ パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。 全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。 ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。 「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。ルールを守ってこそ真の上級者である。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった?女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。 8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日、8では魔神戦にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。今作のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。 コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問 白龍の悪夢 協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。 由来はQMA8の1月のダンジョンである、「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。 当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。 また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ラスボスフロアとまではいかないもののノルマも高くやはり倒すのは困難であった。 こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。 賢者の扉では、S1の古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)、S2では睡蓮の庭園(6月のダンジョン)の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。魔封石の古城(9月のダンジョン)ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。本作では12月のダンジョンにてまさに白龍の悪夢の再来となった。しかもまだ最終ダンジョンではなく12月のダンジョンであるために、今後どんな高難易度のダンジョンが飛び出してくるかと絶望が渦巻いていたが、天の学舎の稼働により結果的に賢者の扉S2の最終ダンジョンという形に落ち着いた。 パネル総合 6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は各ジャンル・形式論争へ。 濱野隆(はまの たかし) QMA1-7のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。 つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。するとそうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定が連想される。考えすぎない方がいいだろう。 早い者勝ちクイズ QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。 そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、この形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(クマフィーは獲得できる)。 基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。 定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。 しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。 不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。 早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。 パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。 トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。 このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。 全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け 解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。 引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。 バルーンファイト バルーンファイトは一般には任天堂の発売したゲームであるが、QMAの全国大会においては、第14回以降行われる「バルーンコンテスト」のことを指す。 内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。 余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。現在でもグランドスラムのクマフィー獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。 ひ 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。 並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。) エフェクトの意地悪な読み方(例 ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。 ○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。 予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。 頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。 今作では100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。 結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、本作では魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ
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カスタマイズアイテムについて データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 ※4 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、賢者の扉採集時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは256個(総額110,500マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は12(総額17,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ)ユリ、リック、メディア、リエルは上記アイテム総数から-1、400マジカを引いたものになる タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは133,450(5338回プレー)、マラリヤは134,950マジカ(5358回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた133,050マジカ(5322回プレー)、134,550マジカ(5342回プレー)となる。 頭 男女共通で眼鏡キャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は392、総額92,360マジカ、このうち購入制限があるものは16個(12,650マジカ)眼鏡キャラではない場合はコンタクトを除いた92,160マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが4個(1200マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは28個(4890マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた4730マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は93,560マジカ(3742.2回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は97,250(3890回プレー)マジカが必要 リエルの場合は96,890マジカ(3875.6回プレー)、メディアの場合は96,690マジカ(3867.6回プレー)、その他の生徒の場合は男子93,360マジカ(3734.4回プレー)、女子97,050マジカ(3882回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは210個、総額31,920マジカ(1276.8回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは108、総額17,290マジカ(691.6プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが276,020マジカ(1025アイテム、11040.8回プレー)、ハルトとカイルが275,820マジカ(1025アイテム、11032.8回プレー)、その他男子生徒は275,620マジカ(1024アイテム、11024.8回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが281,210マジカ(1050アイテム、11248.4回プレー)、クララが281,010マジカ(1050アイテム、11240.4回プレー)、リエルが280,650マジカ(1048アイテム、11226回プレー)、メディア280450マジカ(1047アイテム、11218回プレー)、その他女子生徒は280,810マジカ(1049個、11232.4回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやによって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備及びメガネキャラの眼鏡は販売していない。正式名称も不明。これはハルト以外はQMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)QMA7ではユニークデザインの初期装備のキャラは全員リストラされたほか、眼鏡キャラもハルトのみであった(眼鏡枠?)
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現在、ご利用ガイドは作成中のためページ内容が無いページがあります。無い場合は、メールなどでお問い合わせください。ご迷惑をおかけいたします。 @BBで分からない事があったら 1 @BBご利用ガイドを調べてみる ご利用ガイド内部を検索↓ 検索 2 サポート掲示板で聞いてみる ≫@BBサポート掲示板 ≫@BBサポート掲示板のいままでの投稿を検索 3 それでも分からない場合はお問い合わせください お問い合わせフォームはこちら なお、事情により上記のお問い合わせフォームが利用できない場合、下記メールアドレスまでお問い合わせください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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店舗コラボアイテム 暫定編集中。 店舗コラボアイテムアイテム一覧 都道府県別稼動店リスト アイテム一覧 灰色はQMA8でのみ獲得できた店舗で、賢者の扉でプレーしても獲得できない(QMA8で獲得したものは賢者の扉でも装備可能)。 店舗名 コラボアイテム名 QMA賢者の扉 QMA8 アドアーズ系列 [服装]アドアーズパーカー [服装]アドアーズTシャツ アピナ系列 [頭A]アピにゃんマスコット [服装]アピナTシャツ アミパラ系列 [服装]アミパラギラギラガウン [頭B C]アミパラ仮面 ウェアハウス系列 [服装]ウェアハウスユニフォーム2 [服装]ウェアハウスユニフォーム キャッツアイ系列 [他E]キャッツアイバルーン [服装]キャッツアイTシャツ ゲームシティ系列 - [服装]ゲームシティTシャツ ゲオディノス系列 - [服装]ゲオディノスTシャツ サードプラネット系列 [服装]天使のブッヒー衣装 [服装]プラミンスーツ ファンフィールド(パロ)系列 [右手]パロの剣 [服装]パロTシャツ マタハリー系列 - [服装]PIA・サントロペコスチューム メトロポリス系列 [服装]メトロポリスパーカー [服装]メトロポリスTシャツ ユーズランド系列 [服装]ユーズランドユニフォーム - ラウンドワン系列 [服装]ラウンドワンパーカー [頭A D]ラウンドワンボウリングピン ラッキー系列 [服装]ラッキーユニフォーム - レジャーランド系列 [服装]レジャーランドパーカー - 都道府県別稼動店リスト 都道府県 アド アピ アミ ウェ キャ サー パロ メト ユー ラウ ラッ レジ 北海道 ○ ○ ○ ○ 青森県 ○ ○ ○ ○ 岩手県 ○ ○ 宮城県 ○ ○ ○ 秋田県 ○ 山形県 ○ 福島県 ○ 茨城県 ○ ○ 栃木県 ○ ○ ○ 群馬県 ○ ○ ○ ○ ○ 埼玉県 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千葉県 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東京都 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 神奈川県 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 都道府県 アド アピ アミ ウェ キャ サー パロ メト ユー ラウ ラッ レジ 新潟県 ○ ○ ○ 富山県 ○ ○ ○ 石川県 ○ ○ ○ 福井県 ○ 山梨県 ○ 長野県 ○ ○ ○ 岐阜県 ○ ○ ○ 静岡県 ○ ○ 愛知県 ○ ○ ○ ○ ○ 三重県 ○ ○ 滋賀県 京都府 ○ ○ 大阪府 ○ ○ ○ 兵庫県 ○ ○ ○ 奈良県 ○ 和歌山県 ○ 都道府県 アド アピ アミ ウェ キャ サー パロ メト ユー ラウ ラッ レジ 鳥取県 ○ ○ ○ 島根県 稼動店なし 岡山県 ○ ○ ○ ○ 広島県 ○ ○ ○ 山口県 ○ ○ 徳島県 ○ ○ 香川県 ○ 愛媛県 ○ 高知県 ○ 福岡県 ○ ○ 佐賀県 ○ 長崎県 熊本県 ○ 大分県 ○ 宮崎県 ○ 鹿児島県 ○ ○ 沖縄県 ○
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2013/03/21 バージョンアップとして「QMA賢者の扉 season2」が発表されました。 賢者の扉を導入している店舗は4/1にオンラインバージョンアップにて自動的にseason2になるようです。 {※管理人より 変更点が多様に及ぶ場合は、別にwikiを立ち上げるつもりでいますので当面このページの編集でお願いします。} QMA賢者の扉からの変更点 QMA賢者の扉からの変更点新要素階級に転生仕様追加 キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステム ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔龍討伐 階級 その他 新要素 階級に転生仕様追加 宝石賢者以上になると「転生」ができるようになり、キャラクターおよび名前変更ができるようになる。「転生」すると新たに「転生章」を獲得できる。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA賢者の扉から変更なし。21人声優は変わらず。 ゲーム中のキャラクター演出や優勝絵などが大幅に変わります 先生キャラクター QMA賢者の扉から変更なし。 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネルはQMA賢者の扉から変更なし。(オンラインアップデートのため) ゲーム内容 ボイス・BGM 新楽曲になるようである。 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 魔龍討伐オーブ 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 残り時間 購買部 マイルーム インフォメーション 四人対戦 全国オンライントーナメント イベント 協力プレー アカデミーアドベンチャー 検定試験 キャラ情報 「サークル活動」は「四人対戦」および「協力プレー」に統合された模様。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント ライバル機能追加マッチング頻度の高いプレーヤーが「ライバル」として自動で登録されます。 ライバルとのバトルに勝利すると、魔法石を通常より多く獲得できます。 マッチングシステムが更に変更される。 全国オンライントーナメントの組の昇降条件が変更され各組のレベルも3分割になり、よりプレーヤーの実力にあった対戦が楽しめます。 組の「レベル」がLv.1~5の数字から、ドラゴン組 ナイトドラゴン組 キングドラゴン組の3種に変更になる。トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表すと思われる。 現時点で「ガーゴイル組Lv.1」以上に所属している場合は、一律「ガーゴイル組」所属に実質リセットになることから昇降格条件がかなり変更される物と思われる。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 カットインの絵がリニューアルされる。 オンライントーナメントの決勝戦に参加する4名のプレーヤーの条件により、同キャラクター同士の「キャラクター記念」や同形式同士「形式記念」など、突発イベントが発生します。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が、次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去に登場した検定を「検定アーカイブ」としてランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。ランキング対象2種類、アーカイブ6種類の計8種類から選択する事になる。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔龍討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔龍討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色に変更されている。 その他
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中国地区(岡山・広島・鳥取・島根・山口) 中国地区(岡山・広島・鳥取・島根・山口)岡山県岡山市北区 南区(岡山市) 倉敷市 広島県広島市中区 南区(広島市) 西区 安佐北区 佐伯区 東広島市 福山市 呉市 鳥取県鳥取市 西伯郡日吉津村 境港市 島根県安来市 山口県山口市 宇部市 下関市 周南市 防府市 設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で非掲載の店舗は店舗名の横に公式非掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ)PASELI(1プレー/コンテ/協力コンテ/予習追加/復習)【例 現金(100/100)PASELI(100/100/50/20/20)】協力プレー時のコンテ料金割引の仕様については協力プレーモードを参照 曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】全国オンライントーナメントと協力プレーで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) 通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) PASELIカード設置情報 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) 更新して下さる方へ、次の事は禁じます。店舗や客のマナーに関して悪意のある文章(特に、特定個人を指す内容)の記載 空いている時間や穴場情報、お得情報の記載・強調等 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の記載 記載例の詳細は設置店舗情報をご覧ください。 岡山県 10店舗 岡山市 北区 スターダスト 「衰退しましたすただ校」 PASELI対応岡山市北区駅前町1-7 【Mapfan】岡山駅中央&新幹線改札口から徒歩5分、駅前商店街(ビックカメラ左手のアーケード街)→東横イン岡山駅東口の隣 地下改札口からは岡山一番街に入り、駅前町方面東出口(横手にビックカメラ連絡口あり)のスロープを上がって前方のサンクスを左折すぐ 9 30-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50(30)/20/20) 予習6問3周 店内食事不可賢者の扉限定パス 2種類のみ入荷、各400円、スタッフに声をかければ1階階段下のカウンターにて売ってもらえます。 正式稼働日 不明・確認したのは2012/3/17 ゲームステーション・パロ岡山店 岡山市北区駅前町1-8-5 ドレミの街 3F 【Mapfan】岡山駅中央&新幹線改札口から桃太郎大通り方面へ徒歩3分 地下改札口からは岡山一番街に入り、駅前町方面東出口のスロープを上がって直進 10 00-20 00(19 45以降はコインの投入禁止) 4台 現金(100/100) 予習6問1周 店内禁煙限定パスは4種とも入荷 1枚300円 正式稼働日 不明・確認したのは2012/3/17 アミパラ テクノランド店 PASELI対応PASELIチャージ機設置岡山市北区大和町1-7-12 【Yahoo】岡山駅東口から岡電バス「岡大/妙善寺/三野」,宇野バス「山陽団地/ネオポリス/湯郷温泉/林野駅」で「大和町」下車すぐ 天満屋ハピータウン 岡北店の西 10 00-23 50 6台 現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20/20) 予習6問1周 APリンク対応店舗 KONAMIの店舗検索では「テクノランド2」 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) アミパラ 岡山店 PASELI対応PASELIチャージ機設置岡山市北区青江1-13-18 【Yahoo】 10 00-24 00 3台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 おしぼり・画面拭き用タオル有限定PASS終了 正式稼働日 2012/3/17 南区(岡山市) ラウンドワンスタジアム岡山妹尾店 PASELI対応PASELIチャージ機設置岡山市南区妹尾3413-1 [2F設置] 【Mapfan】国道2号線沿い JR宇野線 妹尾駅から徒歩約25分 平日14 00-22 00、土日祝9 00-22 00の間、JR岡山駅西口より送迎バスあり(詳細) 岡山駅東口10番乗り場から両備バス〔妹尾・火の見〕行、もしくは下電バス〔門前〕〔興除車庫〕行(合計4本)で「荒田」下車。片道340円 駐車場あり(520台) 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-23 50 土日祝 日の出-23 50(詳細) 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) 楽遊楽座 PASELI対応岡山市南区箕島字赤砂子2828-5 【Mapfan】岡山市街より国道2号を西へ車で10分。下り(岡山→倉敷・福山方面)からでないと入れないので注意 JR宇野線 備中箕島駅or早島駅より徒歩30分 平田食事センター本店の隣 駐車場あり 24時間営業 2台 現金(100?/100?) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 賢者の扉限定パスは完売(限定パス用自販機でも通常パスが出てきた)。 正式稼働日 不明・確認したのは2012/3/18 倉敷市 ユーズランド倉敷店倉敷市水江1 イオンモール倉敷 2F 【Yahoo】 【Google】倉敷インターから車で7分。JR倉敷駅北口より10~15分間隔で循環バス(所要時間約6分)あり。 詳細はイオンモール倉敷HP、アクセス→交通アクセスページ中段参照。 駐車場あり 10 00-22 00 4台 現金(100?/100?)水曜日は100円2クレ 期間限定で水曜日以外も100円2クレ中?(2013/3/27現在) 予習6問1周? 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) アミパラ 倉敷店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置倉敷市西中新田624-1 【Mapfan】【Google】国道2号線笹沖交差点北、市役所西交差点を東へすぐ 倉敷市役所向かい南側。 JR倉敷駅バス停3番乗り場より両備バス市役所・古城池方面行き、5番乗り場より下電バス古城池線にて、いずれも所要時間約5分で市役所前バス停下車後徒歩すぐ。 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周 おしぼり・メモ帳あり APリンク対応店舗限定パスは4種類全てを1枚400円で1つの販売機で販売。ランダムとなっているが完全ランダムではない? 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) ゲームアドベンチャー・ベガス PASELI対応倉敷市二子6-2 【Mapfan】【Google】JR中庄駅より東へ約1.8km、旧国道2(現県道162)号線川崎医大から岡山側へ300mの道路南側 駐車場あり 10 00-24 00 3台 現金(100?/100?) PASELI(87/87/45?/20?/??) 予習6問1周?賢者の扉限定パスは入荷なし 通常パスは店員さんに言うと売ってくれます。300円 正式稼働日 不明・確認したのは2012/3/17 ファンタジスタ PASELI対応倉敷市新倉敷駅前5-194 【Mapfan】【Google】JR新倉敷駅より南へ徒歩約1km、職安北交差点南へ 駐車場あり 12 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周賢者の扉限定パスは1枚400円で絵柄を選択可能、各数枚程度でカウンターにて店員に声をかければ売ってくれます。 正式稼働日 不明・確認したのは2012/3/18 広島県 14店舗 広島市 中区 ラウンドワン広島店 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市中区立町3-11 【Google】 広電本線 立町駅下車、牛丼のすき屋のある路地に入り、右手に駐車場ビルのある十字路を右折。徒歩2分 広電本線 本通駅から大型ビジョンを背にして直進 最初か2番目の路地を左折、右折して一本北の通りに入る 丸いラウンジがあるビル(広島国際ホテル)の隣 有料駐車場あり。自転車・原付は無料駐輪場あり(50cc以上のバイクは駐輪不可) 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-24 00 土日祝 日の出-24 00(詳細) 14台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45(27)/18/18) 予習6問2周 APリンク対応店舗限定パスは1枚300円限定パスが見本表示してる販売機で発売中(3/17日現在) 1セット(4種類)毎に入っているので1,200円で4枚連続購入すれば1セット揃うとの事。(店員さんに確認済み) 正式稼働日 2012/3/15 タイトーステーション 広島紙屋町店 タイトー系列 公式未掲載 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市中区紙屋町2-2-21[5F設置] 【Google】広電本線 紙屋町西駅または本通駅下車徒歩1分 ローソンのある十字路沿い サンモールの隣ビル 10 00-24 00 4台一番右の台はキャラクターの絵で装飾されている ミュー→サンダース(2013年3月頃)→リエル(2013年8月現在)と変遷している 現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20) 予習6問1周 各台にヘッドホン、タッチペン、おしぼりあり 正式稼働日 2012/3/22 Spica広島八丁堀店 PASELI対応 PASELカード販売あり広島市中区新天地5-3 ドン・キホーテB1F 【Google】広電本線 八丁堀駅下車徒歩3分 10 00-23 45 6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/18/18) 予習6問2周 プレイ録画可能 正式稼働日 2012/10/26(オープンと同時に稼働) ビバーチャ2 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市中区平野町10-16 【Google】広電本線 御幸橋駅下車徒歩5分、ヒロデンボウル内 駐車場あり 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問3周 正式稼働日 2012/3/15 南区(広島市) GIGAZONE広島駅前店 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市南区松原町2-22 フタバ図書GIGA広島駅前店 5F 【Google】JR広島駅南口徒歩すぐ、フタバ図書GIGAの5F 10 00-24 00 4台 現金(100?/100?) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?) 予習6問1周? 店内写真撮影禁止 APリンク対応店舗 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) 西区 アミパラ 広島店 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市西区西観音町3-17 【Google】広島電鉄本線 西観音町駅下車すぐ 駐車場あり/無料駐輪場あり 平日10 00-24 00 土日祝9 30-24 00 4台(新館に設置) 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周 e-AMUSEMENT SPOT設置店 APリンク対応店舗 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) アルティランド PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市西区草津南4-7-1 アルパーク北棟 2F 正式稼働日 2012/3/15→2012/4(リストから消滅、系列店のシネパークへ行ったものと思われる) 安佐北区 スペースV1 可部店 PASELI対応広島市安佐北区可部南3-1-8 2012/3/31閉店 佐伯区 スペースV1 五日市店 PASELI対応PASELIチャージ機設置広島市佐伯区吉見園1-25 4-5F 【Google】JR五日市駅南口正面ビル4,5F 広電宮島線 広電五日市駅からもすぐ 駐車場200台完備 10 00-24 00 4台 現金(100?/100?) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?) 予習6問1周? 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) 東広島市 アミパラ ここじゃ店 PASELI対応PASELIチャージ機設置東広島市西条町下見6-10-19(広島大学前)【Yahoo】西条駅・八本松駅~広島大学間「広大中央口」下車徒歩約10分(土日祝は本数が減るので注意) 10 00-24 00 5台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20?/20?) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) 7/25営業再開 福山市 あみぱらんど福山店 PASELI対応PASELIチャージ機設置福山市三吉町南2-8-24 【Mapfan】国道2号線沿い、福山警察署から東へすぐ イトーヨーカドーと道を挟んで北隣 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 各台におしぼり常備通常パス300円 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) ラウンドワン福山店 PASELI対応PASELIチャージ機設置福山市明神町1-9-28 【Yahoo】JR山陽本線 東福山駅徒歩15分 国道2号線沿い 駐車場あり 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-24 00 土日祝 日の出-24 00(詳細) 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) アミューズメントパークMG ジアス店 PASELI対応PASELIチャージ機設置福山市柳津町1-7-60 【Yahoo】JR山陽本線 松永駅徒歩約15分 駐車場あり 10 00-24 00 3台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周通常パス300円 限定パスは販売していない(入荷なし) 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) メトロポリス福山店 PASELI対応福山市一文字町24-1【Mapion】コロナワールド福山内 JR福山駅より国道2号線経由、車で約15分 JR福山駅から無料シャトルバスあり(コロナワールド行き。9時~21時 1時間単位で00分駅発車) 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周通常パス300円 限定パスは販売していない(入荷なし) QMA6以来の復活。 正式稼働日 2012/4/21 呉市 シネパーク PASELI対応PASELIチャージ機設置呉市広中町1-9 フタバ図書広店 2F 【Google】 10 00-24 00 ?台 現金(100/100) PASELI(100/100/50?/20?/20?) 予習6問1周?QMA8以来の復活 正式稼働日 2013/4/14(公式リストに登場) 鳥取県 3店舗 鳥取市 THE 3RD PLANET 鳥取店 PASELI対応PASELIチャージ機設置鳥取市南隈136-1 トリニティーモールAゾーン【Yahoo】JR鳥取駅より、日ノ丸バス〔賀露線〕または〔イオン北店線〕にて「南隈口」下車 駐車場あり 9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周QMA7以来の復活 正式稼働日 2012/10/24 西伯郡日吉津村 アミパラ 米子店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置西伯郡日吉津村日吉津1160-1 イオンモール日吉津西館 1F 【Google】米子道米子ICより北へ車で5分 10 00-24 00 5台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/30/20?) 予習6問1周 喫煙コーナーにありますが、QMAの筐体でタバコ吸うのは禁止 パセリチャージ機は喫煙コーナー真ん中の柱付近 正式稼働日 2012/3/15 境港市 パロ 境港店境港市竹内団地81-3 【Yahoo】JR境線余子駅or高松町駅から徒歩20分強。国道431号線の美保町交差点(マクドナルドがある)を東へ曲がって直進すると、左手に見えてきます(二つ目の信号手前)。PLANT-5の目の前 はまループバス・メインルート乗車、「大漁市場なかうら前」下車すぐJR境港駅or余子駅からは右回り、米子空港(ターミナルビル西側)からは左回りに乗車。(運賃100円均一) 駐車場あり 10 00-23 30 4台 現金(100/100)火曜日のみ100円2クレ 予習6問1周 店内禁煙限定PASSはカウンターにて販売(シーズン2柄1枚400円、シーズン1柄1枚300円) 正式稼働日 2012/3/15 島根県 1店舗 【祝】島根県に9年ぶりのQMA復活 中国・四国エリア50店舗達成!! 安来市 オートパーラーやすぎ PASELI対応PASELIチャージ機設置安来市西荒島町33 【Google】JR荒島駅 徒歩15分 7 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 全席喫煙可能 初代QMA以来の復活店舗賢者の扉season2の限定パスがある模様 軽食コーナーあり。(~17 00) 正式稼働日 2013/4/3 山口県 8店舗 山口市 THE 3RD PLANET 山口店 PASELI対応PASELIチャージ機設置山口市湯田温泉6-158-1 【Mapion】JR山口線 湯田温泉駅より徒歩15分 新山口駅よりバスで山口方面、「下湯田」下車徒歩3分 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)6月から行われているPASELIプレー1割引サービスは12月下旬現在も継続中(90/90/45/18/18) 予習8問2周(12月下旬時点) Season2限定PASSは完売しました。 PASELIチャージ機設置に伴いPASELIカードの販売終了。チャージ機はカウンター横音ゲーコーナー付近に設置。 おしぼり有 正式稼働日 2012/3/15 まほーどう山口店山口市米屋町2-7 【Google】 JR山口線 山口駅より徒歩10分 山口駅から出た通りのアーケード商店街交差点を右折、米屋町商店街の山口銀行の正面、USED100跡地です 車での来店の場合、店舗の裏手にある「米屋町有料駐車場」もしくはみずほ銀行の「米屋町臨時駐車場」を利用駐車料金米屋町有料駐車場(毎日24h駐車可)1時間100円(9 00~21 00)、1時間50円(21 00~9 00) 米屋町臨時駐車場(土・日・祝日のみ)1時間100円、1日上限800円(9 00~21 00、夜間閉鎖) 自転車・原付は店の前に綺麗に停めてくださいとの事 10 00-24 00QMAが設置されている2Fのオープン時間は平日15 00-24 00、土日祝10 00-24 00 4台 現金(100/100)店内のパチンコ・パチスロコーナーで排出されるメダル1枚を1クレとして利用する事も可能 PASELIは今の所使用できません。(その内対応するとの事) 2013/12/24オープン(2014/1/22稼動開始) 宇部市 GAME ALEX PASELI対応宇部市大字際波1375-3 【Mapfan】JR山陽本線 宇部駅より南へ徒歩5分 宇部駅から出た通りの右手にある丸喜の看板が目印 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習7問2周 Season2限定passは一部図柄は若干残ってます。 PASELIチャージ機・PASELIカード共に店内での販売はありません。(丸喜裏のセブンイレブンかほっともっと隣のローソンを利用) 正式稼働日 2012/3/15 下関市 ラウンドワン下関店 PASELI対応 PASELIチャージ機設置下関市東大和町1-3-15 【Mapfan】JR下関駅西口より徒歩約10分 平日10 00-30 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-30 00アミューズメントコーナーは平日10 00-23 50 土日祝8 00-23 50 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/25(15)/10/10) 予習6問1周通常パス300円(自販機) Season2限定パスは完売 PASELIチャージ機は1Fメダルカウンター付近のミリオネット隣(音ゲーのあたり、QMAは2Fに設置されてます) 灰皿あり 正式稼働日 2012/3/15 まほーどう新下関店 PASELI対応下関市秋根本町2-7-8 【Google】JR新下関駅東口より徒歩約10分 12 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50(30)/20/20) 予習7問2周通常パス300円(カウンターにて販売) Season1限定passは4種セットで販売していますが、Season2限定passの販売はありません PASELIカードはカウンターにて販売中 店内喫煙可、灰皿あり。煙草が苦手な人は注意 プレイ録画可能 正式稼働日 2013/4/25 周南市 ゲームスポットSPEED PASELI対応PASELIチャージ機設置周南市久米3091-1 ワンダービル 2F 【Google】JR山陽本線 櫛ヶ浜駅より徒歩約16分 JR徳山駅・下松駅より 防長バス「久米」バス停下車徒歩2分 9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周限定passは1枚500円にて4種とも販売中 PASELIカードはカウンターにて販売中 正式稼働日 2012/3/15 防府市 SOYU Family Game Field防府店 PASELI対応防府市鐘紡町7-1 イオンタウン防府ショッピングセンター 1F 【Mapion】JR山陽本線 防府駅港口より東へ徒歩30分 防府駅南口より1時間に1本程度シャトルバスが出ています(詳細) 10 00-23 30 4台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50/20/20) 予習7問2周 QMA8時代にあったリック推奨台は撤去されました PASELIチャージ機、PASELIカードの店内での販売が無く、近くにコンビニも無いため利用する方は事前にチャージしておく事 正式稼働日 2012/3/15 ネオ・ブラボーPASELI対応PASELIチャージ機設置防府市高倉1-3-30【Mapion】JR山陽本線 防府駅天神口より西へ徒歩15分 8 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(80/80/40/16/16) 予習10問3周 店内喫煙可QMA6以来の復活、2013/4 営業再開 正式稼動日 2013/5/29(公式設置リストに登場)